연구-실습 인큐베이터 온라인 워크샵

헤리티지 플레이스 랩은 8개의 세계유산에 대한 실무 주도형 연구 의제의 인큐베이터 역할을 수행하며 7개월 동안 3시간씩 총 6회의 온라인 워크숍을 개최하여 연구가 현장 관리에 영향을 미치고 현장 관리가 연구에 영향을 미칠 수 있는 통로를 촉진했습니다. 이 워크숍에서는 연구자들이 현장에서 일하는 현장 관리자와 함께 이론과 방법론을 시험해 볼 수 있도록 현장 관리 문제를 공동으로 탐구했습니다. 연구원들은 세계유산에 접근하고 현지의 필요를 심도 있게 이해할 수 있었습니다. 현장 관리자들은 연구 방법에 익숙해지고 세계유산에 대한 연구 의제를 공동 제작했습니다. 연구자, 실무자, 공무원, 국제 전문가 등 다양한 배경을 가진 30명 이상의 초청 연사들이 각 워크숍에서 개발된 특정 주제에 대한 의견을 제공했습니다. 퍼실리테이터들은 연구 의제 도출을 위한 과제 개발에 대해 팀원들에게 성찰과 피드백을 제공했습니다.

- 코로나19 팬데믹으로 인해 WHL은 온라인 활동으로 전환하여 전 세계의 연구자, 실무자 및 전문가들이 참여할 수 있었습니다.

- 온라인 환경은 이미 대부분의 프로젝트 참가자들에게 친숙한 환경이었으며, 대화형 애플리케이션을 사용하여 더욱 긴밀한 교류가 가능했습니다.

- 참가자들이 온라인 환경에 익숙해졌지만 시간대를 조정하는 데 제약이 있었기 때문에(일부 참가자는 너무 일찍, 다른 참가자는 너무 늦게) 이러한 활동은 국가 또는 지역 수준에서 더 잘 구현될 수 있었습니다.

- 모든 워크숍에서 인터넷 연결 및 기기 접속과 관련된 기술적 문제가 발생하여 프로젝트에 참여한 일부 사람들의 적극적인 참여가 제한되었습니다.

- 물리적 연결의 부족은 어려운 문제였지만, 온라인 환경에서는 다른 유형의 교류와 연결이 가능했고 네트워크를 확장할 수 있었습니다(더 많은 사람이 참여할 수 있었고 팀은 가상 채팅방과 강의실에서 작업을 구성할 수 있었죠).