
세계유산 관리 개선을 위한 연구와 실무를 연계하는 헤리티지 플레이스 연구소

세계유산 리더십 프로그램(WHLP)은 유산 장소 접근법을 연구-실습 실험실인 유산 장소 연구소에 적용하여 세계유산 관리와 정책 결정을 지원하기 위해 연구와 실무 간의 연계를 촉진하고 있습니다. 헤리티지 플레이스 랩의 목적은 특정 세계유산에 대한 실무 주도형 연구 의제의 인큐베이터 역할을 하는 동시에 유사한 문제에 직면한 더 넓은 범위의 유산에 서비스를 제공하고, 연구 결과가 유산 관리에 긍정적인 영향을 미칠 수 있는 연구 프로젝트를 촉진하여 향후 연구를 구체화할 수 있는 유산 관리 관행을 장려하는 것입니다. 헤리티지 플레이스 랩의 파일럿 단계는 1년 동안 6차례에 걸쳐 진행된 온라인 워크숍으로 구성되었습니다. 이 워크숍에서 현장 관리자와 연구자들은 실무 중심의 연구를 통해 해결할 수 있는 실제 세계유산 장소 문제와 관심사를 탐구하기 위해 협력했습니다.
컨텍스트
해결 과제
세계유산 시스템은 학계 연구자와 실무자 간의 교류의 장을 제공하고 있지만, 이러한 협업이 충분하고 체계적으로 이루어지지 않고 있습니다. 유산 장소 연구소에서는 다음과 같은 문제를 해결하여 이러한 네트워크를 활성화하는 것을 목표로 합니다:
- 학계와 현장 관리 사이의 약한 연결;
- 자연유산과 문화유산 분야의 연구자와 실무자 간의 교류가 부족하거나 제한적입니다;
- 유산 연구가 현장 관리에 미치는 직접적인 영향의 부족;
- 현장 관리 문제를 다루는 연구의 제한성;
- 세계유산을 위한 응용연구를 촉진하기 위한 플랫폼이 부족하거나 제한적이다.
- 세계유산을 위한 학제 간, 학제 초월적, 지식체계 대화를 촉진하기 위한 플랫폼이 부족하거나 제한적임(토착 및 지역 지식 포함).
위치
프로세스
프로세스 요약
기관 간 파트너십을 구축하여 헤리티지 플레이스 랩 프로세스(BB1)를 시작하고, 연구-실습팀이 온라인 인큐베이터 워크숍(BB2)에 참여하고 결과물을 출판(BB4)할 수 있는 토대를 마련했습니다. 연구자와 현장 관리자 간의 공동 작업(BB3)으로 관리 효과를 평가함으로써 인턴십을 강화하고 결과물을 개발할 수 있었습니다.
빌딩 블록
연구 기관과 관리 당국 간의 파트너십 구축
세계유산 리더십 프로그램(WHLP)은 세계유산 관리 문제를 공동으로 연구하는 데 관심이 있는 연구-실습 팀을 모집하기 위해 실험적인 헤리티지 플레이스 랩에서 공개 모집을 발표했습니다. 연구-실습 팀은 연구자 그룹(2~4명)과 현장 관리자 그룹(2~4명)으로 구성되어야 합니다. 연구 그룹에는 문화유산 및/또는 자연유산 분야를 다루는 하나 이상의 연구 기관에 소속된 교수진, 박사 후 연구원 및 대학원생이 포함될 수 있습니다. 현장 관리자 그룹에는 한 세계유산의 관리에 관여하는 2~4명의 구성원이 포함될 수 있으며, 이들은 하나 이상의 기관(관리 당국, 지자체, 지역사회 등)에 소속되어 있고 세계유산 현장 관리 시스템의 일부일 수 있습니다. WHLP는 연구-실행팀이 성별과 세대 간 균형을 우선순위로 고려하는 것을 포함하여 여러 지역과 다학제적 그룹에서 일할 것을 권장했습니다. 연구-실습 팀은 유산 장소 연구소 파일럿 단계와 후속 활동 기간 동안(6번의 인큐베이터 온라인 워크숍 사이를 포함하여) 함께 일할 것을 약속해야 했습니다.
활성화 요인
- 기존의 세계유산 연구 및 실천 네트워크, 특히 세계유산협약 자문기구를 포함하여 WHLP와 연결된 네트워크: 유네스코 의장단, 대학 포럼, ICOMOS 국제 과학 위원회, IUCN 위원회 및 전문가 그룹, ICOMOS-IUCN 연계 실천 프로젝트, 세계유산 현장 관리자 포럼과 같은 이니셔티브;
- 현장 관리자와 연구자들의 응용 연구에 대한 관심;
- 유산 실무자들의 분야 간 및 국제적 연결에 대한 관심.
교훈
잠재적인 연구-실습 팀과 전화하고 협의하는 과정에서 이러한 프로젝트에 대한 헌신이 필요하다는 것이 분명해졌습니다:
- 연구 기관과 관리 당국 측의 제도적 지원;
- 팀에 속한 두 그룹의 헌신을 보장하기 위한 잠재적 재정 지원;
- 과학 출판물 등 금전적 지원 외에 연구자에게 특별한 인센티브를 제공해야 합니다;
- 경영 계획과 연계하여 사용할 수 있는 연구 의제 개발 등 경영 당국에 유용한 구체적인 결과물 생산.
연구-실습 인큐베이터 온라인 워크샵
헤리티지 플레이스 랩은 8개의 세계유산에 대한 실무 주도형 연구 의제의 인큐베이터 역할을 수행하며 7개월 동안 3시간씩 총 6회의 온라인 워크숍을 개최하여 연구가 현장 관리에 영향을 미치고 현장 관리가 연구에 영향을 미칠 수 있는 통로를 촉진했습니다. 이 워크숍에서는 연구자들이 현장에서 일하는 현장 관리자와 함께 이론과 방법론을 시험해 볼 수 있도록 현장 관리 문제를 공동으로 탐구했습니다. 연구원들은 세계유산에 접근하고 현지의 필요를 심도 있게 이해할 수 있었습니다. 현장 관리자들은 연구 방법에 익숙해지고 세계유산에 대한 연구 의제를 공동 제작했습니다. 연구자, 실무자, 공무원, 국제 전문가 등 다양한 배경을 가진 30명 이상의 초청 연사들이 각 워크숍에서 개발된 특정 주제에 대한 의견을 제공했습니다. 퍼실리테이터들은 연구 의제 도출을 위한 과제 개발에 대해 팀원들에게 성찰과 피드백을 제공했습니다.
활성화 요인
- 코로나19 팬데믹으로 인해 WHL은 온라인 활동으로 전환하여 전 세계의 연구자, 실무자 및 전문가들이 참여할 수 있었습니다.
- 온라인 환경은 이미 대부분의 프로젝트 참가자들에게 친숙한 환경이었으며, 대화형 애플리케이션을 사용하여 더욱 긴밀한 교류가 가능했습니다.
교훈
- 참가자들이 온라인 환경에 익숙해졌지만 시간대를 조정하는 데 제약이 있었기 때문에(일부 참가자는 너무 일찍, 다른 참가자는 너무 늦게) 이러한 활동은 국가 또는 지역 수준에서 더 잘 구현될 수 있었습니다.
- 모든 워크숍에서 인터넷 연결 및 기기 접속과 관련된 기술적 문제가 발생하여 프로젝트에 참여한 일부 사람들의 적극적인 참여가 제한되었습니다.
- 물리적 연결의 부족은 어려운 문제였지만, 온라인 환경에서는 다른 유형의 교류와 연결이 가능했고 네트워크를 확장할 수 있었습니다(더 많은 사람이 참여할 수 있었고 팀은 가상 채팅방과 강의실에서 작업을 구성할 수 있었죠).
세계유산 자산의 관리 효율성 공동 평가
헤리티지 플레이스 랩은 세계유산 관리를 위한 지식 프레임워크, 우리 유산 증진 툴킷 2.0(EOH 2.0), 파노라마 자연-문화 공동체(https://panorama.solutions/en/portal/nature-culture)의 사례 연구 데이터베이스 등 WHL에서 개발 중인 개념과 도구를 테스트했습니다. 세계유산의 실무 주도 연구 의제를 개발하기 위해 헤리티지 플레이스 랩은 각 연구-실천 팀이 나중에 발표되는 워크숍 사이에 과제를 수행할 것을 제안했습니다. 과제의 순서는 관리 효과성 평가를 목표로 하는 EOH 2.0 툴킷의 도구 1, 2, 4를 사용하여 각 세계유산에 대한 연구 의제를 작성하는 데 도움이 되도록 설계되었습니다. 팀은 가치와 속성, 거버넌스 체계, 유산에 영향을 미치는 요인에 대한 공유된 이해를 평가하여 관리 문제와 연구 우선순위를 파악할 수 있었습니다.
활성화 요인
- WHLP는 현재 세계유산 관리를 지원하기 위해 다양한 매뉴얼과 도구를 개발하고 있습니다. 이러한 도구는 헤리티지 플레이스 랩 파일럿 단계에서 테스트할 수 있었습니다.
- 이러한 매뉴얼과 도구의 저자들과 현장에서 이러한 도구를 적용한 실무자들이 프로젝트에 참여함으로써 이 과정이 더욱 원활하게 진행되었습니다.
교훈
- 매뉴얼과 도구는 세계유산 및 기타 유적지 관리자를 위해 제작되었기 때문에 연구자들이 이해하기에는 다소 어려운 부분이 있었습니다. 하지만 연구자들이 도구를 사용하는 과정에서 관리자를 더 자세히 이해하고, 현장의 문제를 바탕으로 관리 요구와 연구 필요성을 파악하여 현장과 더 긴밀하게 소통하는 데 도움이 되었습니다.
- 관리 효율성을 평가하는 연구자와 현장 관리자 간의 공동 작업은 연구와 실무의 파트너십을 강화하는 데 기본이 되었고, 팀 내에서 새로운 잠재적 프로젝트와 계획을 시작할 수 있게 되었습니다.
결과물 게시
헤리티지 플레이스 랩의 연구-실습 팀들이 자발적으로 활동하기 위해서는 개인, 기관, 유산에 도움이 될 수 있는 가시적인 결과물을 만들어내는 것이 필요했습니다. 헤리티지 플레이스 랩은 이 과정에서 도출된 연구 아젠다를 개발 및 발표하고, 학계에서 중요한 단계인 문화유산 관리 및 지속가능한 발전 저널 (에메랄드)에 특별호를 발간하며, 자연-문화 솔루션을 제작해 파노라마에 게재할 것을 제안했습니다.
활성화 요인
- WHLP는 파노라마 자연-문화 커뮤니티를 운영합니다;
- 주요 실행 파트너인 ICCROM은 자체적으로 연구 기관이며 자체 출판을 보유하고 있습니다;
- 특별호 개발을 위해 문화유산 관리 및 지속 가능한 개발 저널 (에메랄드)과 파트너십을 맺었습니다.
교훈
결과물을 게시하는 과정은 온라인 인큐베이터 워크숍의 과정에 추가되므로 두 과정의 시기를 계산하고 편집 작업 및 후속 조치를 위한 리소스를 계산하는 것이 중요합니다. 이는 구현을 시작하기 전에 수립해야 합니다.
영향
헤리티지 플레이스 랩이 활성화되었습니다:
- 연구 기관과 유적지 관리 당국 간의 파트너십 구축 또는 강화;
- 역사 도시, 보호 지역, 고고학 유적지, 문화 경관, 토착 건축 유산, 산업 유적지 등 세계 4개 지역과 8개 세계유산에 걸쳐 연구자와 현장 관리자 간의 네트워킹 구축;
- 세계유산에 대한 실무 주도형 연구 의제 개발;
- 다른 유산으로 확장할 수 있는 연구-실무 협력 모델의 테스트 및 공식화.
수혜자
연구자, 유적지 관리자, 청소년, 지역 공동체, 세계유산협약 자문기구, 유산 실무자 등 세계유산 시스템 주체들.