
ヘリテージ・プレイス・ラボ、世界遺産管理を改善するための研究と実践の相互連携

世界遺産リーダーシップ・プログラム(WHLP)は、ヘリテージ・プレイス・アプローチを研究-実践ラボラトリーであるヘリテージ・プレイス・ラボに適用することにより、世界遺産の管理と政策立案を支援するため、研究と実践の連携を促進している。ヘリテージ・プレイス・ラボの意図は、特定の世界遺産のための実践主導型研究課題のインキュベーターとして機能することであるが、同時に、同様の問題に直面している、より広範な世界遺産のためのサービスでもある。ヘリテージ・プレイス・ラボのパイロット・フェーズは、1年間にわたって開催された6つのオンライン・ワークショップで構成された。これらのワークショップでは、サイト管理者と研究者が協力し、実践主導型の研究を通じて取り組むことのできる、実際の世界遺産の場所に関する問題や懸念を探求した。
コンテクスト
対処すべき課題
世界遺産制度は、学術研究者と実務家の交流の場を提供しているが、そのような連携は十分かつ体系的に行われていない。 ヘリテージ・プレイス・ラボは、以下の課題に取り組むことで、このようなネットワークの活性化を目指す:
- アカデミアとサイトマネジメントのつながりが弱い;
- 自然遺産と文化遺産の研究者・実務者間の交流が不足している、あるいは限定的である;
- 遺産研究が遺跡管理に直接的な影響を与えていない;
- 遺跡管理の問題に取り組む研究が限られている;
- 世界遺産のための応用研究を促進するためのプラットフォームの欠如または限定的。
- 世界遺産のための学際性、超学際性、先住民や地元の知識を含む知識体系との対話を促進するための基盤の欠如または制限。
所在地
プロセス
プロセスの概要
研究機関間のパートナーシップを確立することで、ヘリテージ・プレイス・ラボのプロセスを開始する基盤ができ(BB1)、オンライン・インキュベーター・ワークショップへの参加(BB2)と成果物の出版(BB4)に研究・実践チームがコミットすることができた。研究者とサイト管理者の共同作業として、管理の有効性を評価すること(BB3)により、パーテルシップの強化と成果物の開発が可能となった。
ビルディング・ブロック
研究機関と管理当局とのパートナーシップの確立
世界遺産リーダーシップ・プログラム(WHLP)は、実験的ヘリテージ・プレイス・ラボで世界遺産の管理問題に共同で取り組むことに関心のある研究・実践チームの公募を発表した。研究-実践チームは、研究者グループ(2-4名)とサイトマネージャーグループ(2-4名)で構成される。研究グループには、文化遺産および/または自然遺産分野を専門とする、1つまたは複数の研究機関に所属する教員、ポスドク、大学院生を含めることができる。サイト・マネージャー・グループには、1つまたは複数の機関(管理当局、自治体、コミュニティなど)に属し、世界遺産管理システムの一部である1つの世界遺産の管理に関わっている2~4人のメンバーを含めることができる。WHLPは、ジェンダーと世代間のバランスを優先事項として考慮することを含め、研究実践チームが地域を越えて、複数の学際的なグループで活動することを奨励した。リサーチ・プラクティス・チームは、ヘリテージ・プレイス・ラボのパイロット・フェーズとそのフォローアップ活動の期間中(6回のインキュベーター・オンライン・ワークショップの合間を含む)、共に活動することを約束しなければならなかった。
実現可能な要因
- 既存の世界遺産研究・実践ネットワーク、特に世界遺産条約の諮問機関を含むWHLPに関連するネットワーク:ユネスコ委員長、大学フォーラム、ICOMOS国際科学委員会、IUCN委員会および専門家グループ、ICOMOS-IUCN Connecting Practice Projectや世界遺産サイト管理者フォーラムのようなイニシアチブ;
- 遺跡管理者や研究者による応用研究への関心;
- 遺産実務者の、分野間および国際的なつながりへの関心。
教訓
潜在的な研究・実践チームへの呼びかけや協議の過程で、このようなプロジェクトに取り組むには以下のことが必要であることが明らかになった:
- 研究機関と管理当局の側からの制度的支援;
- チーム内の両グループのコミットメントを確保するための財政的支援の可能性;
- 科学的出版物など、金銭面以外の特別なインセンティブを研究者に与えること;
- 管理当局にとって有用な具体的な成果、例えば管理計画と連動して利用できるような研究アジェンダの作成。
リサーチ・プラクティス・インキュベーター・オンライン・ワークショップ
ヘリテージ・プレイス・ラボは、8つの世界遺産を対象とした実践主導型の研究課題のインキュベーターとして機能し、7ヶ月の間に3時間×3セッションのオンライン・ワークショップを6回実施することで、研究がサイト・マネジメントに影響を与え、サイト・マネジメントが研究に影響を与えるチャンネルを促進した。これらのワークショップでは、サイト管理の問題が共同で検討され、研究者は現場で働くサイト管理者と理論や方法論を検証することができた。研究者は世界遺産にアクセスし、現地のニーズを深く理解することができた。遺跡管理者は、研究手法に精通し、世界遺産のための研究課題を共同制作した。研究者、実務家、役員、国際的な専門家を含む様々なバックグラウンドを持つ30名以上のゲストスピーカーが、各ワークショップで展開された特定のテーマについてインプットを提供した。ファシリテーターは、研究課題の作成につながる課題の開発について、チームへの内省とフィードバックのためのインプットを提供した。
実現可能な要因
- COVIDの大流行により、WHLはオンライン活動に切り替え、世界中の研究者、実務者、専門家の参加を可能にした。
- インタラクティブなアプリケーションを使用することで、より緊密な交流が可能になるなど、オンライン環境はプロジェクト参加者の多くにとってすでに慣れ親しんだものであった。
教訓
- 参加者はオンラインの環境に慣れていたとはいえ、時間帯の調整には制約があった(ある参加者にとっては早すぎ、ある参加者にとっては遅すぎた)。
- インターネット接続や機器へのアクセスに関する技術的な問題は、どのワークショップにも存在し、プロジェクト関係者の積極的な参加を制限していた。
- 物理的な接続の欠如は課題であったが、オンラインという環境は、他のタイプの交流や接続を可能にし、ネットワークを拡大することができた(より多くの人々が参加でき、チームはバーチャル・チャット・ルームや教室で作業を組織することができた)。
世界遺産の管理効果を共同で評価する
ヘリテージ・プレイス ラボでは、WHLの下で、あるいはWHLと共同で開発されているコンセプトやツール(「世界遺産管理のための知識フレームワーク」、「Enhancing Our Heritage Toolkit 2.0 (EOH 2.0)」、「PANORAMA Nature-Culture Community (https://panorama.solutions/en/portal/nature-culture)」のケーススタディデータベースなど)をテストした。世界遺産物件の実践主導の研究課題を開発する目的で、ヘリテージ・プレイス ラボは、各研究実践チームがワークショップの合間に課題に取り組むことを提案し、後に発表された。課題の順序は、EOH2.0ツールキットのツール1、2、4を使用し、各世界遺産の研究課題の作成に反映されるように設計された。各チームは、価値観や属性、統治体制、遺産に影響を与える要因についての共通理解を評価し、管理上の問題点や研究の優先順位を明らかにした。
実現可能な要因
- WHLPは現在、世界遺産の管理をサポートするための多くのマニュアルやツールを開発している。これらは、ヘリテージ・プレイス・ラボのパイロット段階でテストすることが可能だった。
- これらのマニュアルやツールの著者や、これらのツールを自分のサイトに適用している実務家がプロジェクトに参加することで、このプロセスが促進された。
教訓
- マニュアルやツールは、世界遺産をはじめとする遺産の管理者向けに作成されており、研究者にとっては難解なものであった。しかし、ツールを使用する過程で、研究者は管理をより深く理解することができ、現場とより密接につながりながら、現場の課題に基づいた管理ニーズや研究ニーズを特定することができた。
- 管理効果を評価する研究者と現場管理者の共同作業は、研究と実践のパートナーシップを強化する基礎となり、チーム内で新たなプロジェクトや計画の可能性を生み出すことを可能にした。
アウトプット発表
ヘリテージ・プレイス・ラボの研究・実践チームを自発的に参加させるためには、個人、機関、ヘリテージ・プレイスにとって有用な具体的なアウトプットを生み出すことを確立する必要があった。ヘリテージ・プレイス・ラボは、このプロセスから得られた研究課題を発展させ、出版すること、学術的に重要なステップであるJournal of Cultural Heritage Management and Sustainable Development(Emerald)に特集号を掲載すること、PANORAMAに掲載されるNature-Culture solutionsを作成することを提案した。
実現可能な要因
- WHLPはPANORAMA自然文化コミュニティを運営している;
- 主な実施パートナーであるICCROMは研究機関であり、社内で出版を行っている;
- 文化遺産管理と持続可能な開発』誌(Emerald)とパートナーシップを結び、特集号を作成。
教訓
アウトプットを発表するプロセスは、オンライン・インキュベーター・ワークショップのプロセスに追加されるため、両方のプロセスのタイミングを計算し、編集作業やフォローアップのためのリソースを計算することが重要である。これは、実施を開始する前に確立しておく必要がある。
影響
ヘリテージ・プレイス・ラボが可能にしたこと
- 研究機関と遺跡管理当局とのパートナーシップの確立または強化;
- 4つの世界地域と8つの世界遺産(歴史的都市、保護地域、遺跡、文化的景観、伝統的建造物群、産業遺産など)にまたがる研究者と遺跡管理者とのネットワーク構築;
- 世界遺産の実践主導型研究課題の開発;
- 他の遺産地域でもスケールアップ可能な研究-実践協力モデルのテストと策定。
受益者
研究者、サイト管理者、青少年、地域社会、世界遺産条約諮問機関、遺産実務者を含む世界遺産システム関係者。