لعبة لعب الأدوار لتخطيط استخدامات الأراضي وحل النزاعات

ويشارك حول الغابات وداخلها العديد من الجهات الفاعلة المختلفة: المزارعون والمربون والصيادون والصيادون والصيادون وشركات الأخشاب والسلطات المحلية والمنظمات التي تركز على الحفاظ على الغابات. إن تحقيق التوازن بين مصالح واحتياجات جميع أصحاب المصلحة هؤلاء من أجل الاستخدام والإدارة الفعالة للموارد الطبيعية مهمة معقدة للغاية وغالباً ما تنشأ النزاعات في هذه المناطق لأسباب مختلفة.
ولمساعدة أصحاب المصلحة على إيجاد حلول للإدارة المشتركة للموارد الطبيعية، طورت الوكالة الألمانية للتعاون الدولي لعبة لعب الأدوار. تحاكي هذه اللعبة تطور النظام الإيكولوجي تحت الضغط البشري بسبب استخدام الموارد الطبيعية واستخراجها على مر الزمن لعدة أغراض. يمكن تخصيص اللوحة لتمثيل العناصر المختلفة لإقليم ما وغاباته وحقوله ومسطحاته المائية ومركزه الحضري الذي يعمل فيه أصحاب المصلحة. يقوم ميسّر مدرّب بتوجيه المشاركين خلال اللعبة التي تحاكي عملياتهم الزراعية و/أو الحرجية. وتختتم كل ورشة عمل باستخلاص المعلومات ومناقشة جماعية بقيادة الميسّر.
السياق
التحديات التي تمت مواجهتها
ويتمثل التحدي الذي يعالجه حلنا في إيجاد طرق لتجنب النزاعات الاجتماعية أو تخفيف حدتها وتهيئة بيئة مواتية لحلها لإيجاد حلول فعالة ومستدامة لاستخدام الأراضي والموارد الطبيعية. والأنواع الثلاثة الرئيسية للنزاعات التي تم تحديدها هي النزاعات بين المزارعين والرعاة، والنزاعات بين المزارعين أنفسهم، والنزاعات بين السكان المحليين وشركات قطع الأشجار. وتوجد مصادر أخرى للنزاع أيضاً ولكنها أقل تواتراً، مثل النزاعات بين السكان والحياة البرية، والنزاعات بين الرعاة والنزاعات بين القرى. من خلال السماح لمختلف الجهات الفاعلة بتقمص أدوار الآخرين ومن خلال الأسئلة التي يطرحها الميسر، يتم وضع اللاعبين في بيئة مثالية لمناقشة هذه القضايا واكتساب فهم شامل لجميع أصحاب المصلحة والمشاكل والديناميكيات المعنية. وبشكل غير مباشر، تساعد اللعبة أيضًا على التعرف على قيمة الأشجار والاستخدام المستدام للأراضي، وتعزيز هذه الممارسات.
الموقع
العملية
ملخص العملية
على الرغم من أهمية اللعبة في حد ذاتها، إلا أنها في النهاية مجرد أداة لإثارة التفكير الذي يليها. ولهذا السبب فإن تهيئة الظروف المناسبة للعبة أمر ضروري. فمن الضروري ضمان أن يكون الميسر مستعدًا بشكل جيد وأن يكون المشاركون، الذين يعيشون في مناطق النزاع حول استخدام الأراضي، مستعدين للنظر في وجهات نظر أخرى غير وجهات نظرهم. وبمجرد توفر هذه الشروط، تعمل اللعبة كمحفز للتفكير الأعمق وتفتح الباب أمام نقاش هادف. يلعب الميسّر دورًا رئيسيًا باستخدام اللعبة كنقطة مرجعية لتوجيه النقاش، وطرح أسئلة ثاقبة، وتعزيز الحوار بوسائل بصرية مثل الخرائط.
اللبنات الأساسية
المشاركون والميسر
قبل أن تبدأ اللعبة، يجب تدريب الميسر واختيار المشاركين.
يجب أن يقع اختيار ميسر اللعبة على شخص على دراية بقضايا استخدام الأراضي ويعرف الخلفية الاجتماعية والثقافة واللغة والعادات في المجتمعات المحلية، حيث أن هذه الخبرة ضرورية لقيادة النقاش النهائي. ولإعداد الميسّر، فإن النهج الجيد هو أن يقوم الميسّر بلعب اللعبة مرة واحدة مع ميسّرين آخرين في المستقبل. والهدف من هذه التجربة الأولى ليس فقط تدريبهم، بل أيضًا تعديل قواعد اللعبة بما يتناسب مع السياق المحلي. تعمل اللعبة بشكل أفضل عندما يتم تكييفها مع السياق المحلي. بعد انتهاء التجربة، يجب إجراء استخلاص للمعلومات لتقييم ما نجح منها وما لم ينجح ولتحديد الأحداث أو الرموز التي يمكن إنشاؤها لتمثيل المنطقة التي ستلعب فيها اللعبة على أفضل وجه.
لاختيار المشاركين، يمكن للمنظمين العمل مع رؤساء القرى، الذين سيساعدون في تحديد وتعبئة مختلف المجموعات المتأثرة بقضية استخدام الأراضي للمشاركة في اللعبة. كما يمكنهم المساعدة في اختيار الموقع المناسب لإجراء اللعبة.
يجب أن يأتي المشاركون من مجموعات متنوعة، بما في ذلك الشباب والنساء والمزارعين والمربين وغيرهم. خلال اللعبة، قد يكون من المفيد إبقاء هذه المجموعات معاً في بعض الأحيان وفي أحيان أخرى المزج بينها، من أجل تعزيز ديناميكيات ومناقشات مختلفة.
عوامل التمكين
-معرفة الميسر في تخطيط استخدام الأراضي والقضايا الاجتماعية والديناميات البيئية وخدمات النظام البيئي
-اهتمام المشاركين في التعاون مع أصحاب المصلحة الآخرين
-الثقة المتبادلة بين المشاركين ومع الميسر
-يجب التواصل مع رئيس القرية.
-الجو المفتوح
الدرس المستفاد
-للتواصل مع المشاركين، هناك طريقة جيدة للتواصل مع رئيس القرية.
- إن وجود ميسرين ينتمون إلى نفس ثقافة المشاركين ويتحدثون نفس اللغة مفيد جدًا لخلق بيئة مفتوحة وآمنة.
- أثناء مرحلة التدريب، لا تخطط أو تضيف الكثير من العمليات والعناصر والقواعد إلى اللعبة لتعكس السياق المحلي، فالعناصر ستنشأ بشكل طبيعي أكثر أثناء اللعب إذا ظلت اللعبة مرنة بما فيه الكفاية.
اللعب
لبدء اللعبة، يتم أولاً إنشاء خريطة تمثل المنطقة المحلية. يبدأ الميسّر بالطلب من المشاركين وصف أرضهم ورسم الملامح أثناء استجابتهم. وبمجرد تحديد جميع العناصر الرئيسية، يتم وضع مربعات سداسية الشكل مرمزة بالألوان تسمى "الطرود" فوق الرسم لتشكيل اللوحة. ويعكس لون كل بلاطة خصوبة التربة التي تتراوح بين الخصوبة العالية والمنخفضة. تولد هذه القطع الأشجار والموارد بناءً على مستويات خصوبتها. صُممت اللوحة لتمثل مناظر طبيعية مختلفة، بما في ذلك الغابات الناضجة والغابات الفتية والسافانا والأنهار أو البحيرات. كما يمكن إضافة الحياة البرية مثل حيوانات الغابات والأسماك. بالإضافة إلى ذلك، يمكن تقديم مربعات إضافية لالتقاط التفاصيل المحلية.
بعد ذلك، يتم تكليف اللاعبين بعدد معين من أفراد العائلة لإدارتها. ولكل فرد من أفراد العائلة يختارون أنشطة مثل الزراعة أو التربية أو الصيد لجمع الموارد. ولتشجيع وجهات نظر جديدة، يدعو الميسر اللاعبين إلى اختيار أنشطة مختلفة عن تلك التي يقومون بها في الحياة الواقعية. تستمر اللعبة في جولات تتناوب بين مواسم الأمطار ومواسم الجفاف، حيث يؤثر كل موسم على الأنشطة وتوافر الموارد. وطوال اللعبة، يقدم الميسر الأحداث، وفي نهاية كل موسم، يقود الميسر استجوابًا موجزًا لمناقشة مشاعر اللاعبين حول الوضع الحالي.
عوامل التمكين
-الجو المنفتح
-رغبة المشاركين في تجربة وجهات النظر الأخرى.
-رغبة المشاركين في المشاركة في اللعبة
-استعداد المشاركين للقيام بتخطيط استخدام الأراضي.
-تدريب المشرفين
الدرس المستفاد
-يُوصى بالتخطيط لجولتين من الجلسات لكل مجتمع محلي: الأولى مع كل مجموعة مختلفة من أصحاب المصلحة على حدة (مثل المزارعين والرعاة والنساء والمنظمات المحلية)، والثانية مع مجموعات مختلطة.
-يُوصى بتكييف اللوحة مع المشهد المحلي وإنشاء فئات جديدة وفقًا لخصائص المكان
-لا ينبغي أن يكون الجدول الزمني مربوطًا جدًا، فقد يحدث التأخير بسرعة
-جعل اللاعب يختار نشاطًا آخر غير النشاط الذي يقوم به عادةً يساعده على اكتساب المزيد من الأفكار لجزء المناقشة
الموارد
استخلاص المعلومات
يحدث استخلاص المعلومات أثناء اللعبة وبعدها. يمكن إجراء استخلاص موجز للمعلومات بعد كل جلسة لقياس مشاعر المشاركين حول اللعبة على المستويين الفردي والإقليمي. يتم إبقاؤها خفيفة للحفاظ على سير اللعبة.
بمجرد انتهاء اللعبة، يمكن إجراء استخلاص معلومات أكثر تعمقًا. ليس بالضرورة أن يحدث ذلك بعد المباراة مباشرة؛ يمكن تحديد موعده في اليوم التالي. يلزم إجراء بعض التحضيرات لهذه المناقشة. يجب أن يحضر الميسر قائمة بالأسئلة المعدة مسبقاً وخريطة مطبوعة للمنطقة. خلال جلسة استخلاص المعلومات هذه، سيحدد المشاركون التحديات التي واجهتهم فيما يتعلق باستخدام الأراضي، وكذلك أسباب تلك التحديات. كما ستتم مناقشة الجهات الفاعلة الرئيسية اللازمة للحل وأفكار الحلول المحتملة. تعمل الخريطة كوسيلة مساعدة بصرية لتوجيه المناقشة. تتضمن بعض الأسئلة الأساسية التي يمكن طرحها ما يلي
- ما الذي حدث أثناء اللعبة؟ ما مقدار وسرعة وسبب تدهور التربة؟
- ما هي النزاعات الرئيسية التي نشأت خلال اللعبة؟ بين أي الجهات الفاعلة؟
- هل وجدت أي حلول؟
- هل حاولت تنفيذها؟ ماذا كانت النتيجة؟
بالطبع، يمكن أن تكون الأسئلة أكثر تحديداً وملائمة للمشاركين والمواقف التي نشأت خلال اللعبة.
عوامل التمكين
-مدير مُدرب على إدارة المناقشة الذي سهّل أيضاً لعبة المشاركين في المناظرة
-أجواء مفتوحة
-أسئلة ومواد معدة مسبقًا (مثل الخرائط) للمناقشة
-معرفة الميسر في تخطيط استخدام الأراضي وإدارة المخاطر
الدرس المستفاد
يمكن أن يساعد النهج المنظم - تصنيف النزاعات والمشاكل وأسبابها وحلولها - على تحليل الوضع وتحديد الحلول بفعالية أكبر. على سبيل المثال، أثناء استخلاص المعلومات، يمكن تحديد أنواع مختلفة من النزاعات، مثل النزاعات الزراعية الرعوية أو النزاعات بين المزارعين. لكل نوع من أنواع النزاعات، يمكن تحديد مشاكل مختلفة. وفي حالة النزاع الزراعي الرعوي، يمكن أن تكون إحدى المشاكل في حالة النزاع الزراعي الرعوي هي تشتت الماشية مما يؤدي إلى تدمير المحاصيل. ويمكن تحديد الأسباب المحتملة لكل مشكلة. واستمراراً لمثالنا، قد يكون أحد الأسباب هو عدم إدارة القطيع بشكل جيد. وأخيراً، بالنسبة لكل سبب، ينبغي اقتراح أفكار لحل النزاع وتحديد الجهات الفاعلة الرئيسية.
التأثيرات
ويتمثل الأثر الأهم للعبة في أنها تدعم عملية توعية تدريجية لمختلف أصحاب المصلحة، من خلال خلق مساحة آمنة لمختلف الجهات الفاعلة لتحديد ومناقشة النزاعات المتعلقة باستخدام الأراضي والبحث عن حلول بشكل تعاوني؛ من خلال عملية تكرارية يلعب فيها أصحاب المصلحة في مجموعات متجانسة أولاً ثم مختلطة.
وتعد هذه الأداة مفيدة بشكل خاص لمساعدة المجتمعات المحلية في الابتعاد عن نهج "كبش الفداء" لحل المشاكل، حيث أن تبادل الآراء والمقترحات التي تنبثق عنها هي النتائج الرئيسية. ومن هذه المناقشات، نشأت أفكار لحملات التوعية، وأنظمة التبادل والمراقبة، وحظر التقييد، وغير ذلك. لا تعمل اللعبة على زيادة وعي المشاركين بالنتائج المختلفة والتحديات المرتبطة بها فحسب، بل تساعد أيضًا على هيكلة الأنواع المختلفة من المشاكل، مما يسهل رؤية أوجه الترابط بينها والعمل على إيجاد حلول لها.
المستفيدون
يمكن أن يستفيد من اللعبة أي شخص مشارك ويعيش أو يعمل في منطقة معرضة للنزاع حول استخدام الأراضي.
أهداف التنمية المستدامة
القصة

قصة ريكاردو بافيسي:
وصلت إلى مجتمع نانغا-إيبوكو لأول مرة في خريف عام 2022 لتيسير أول تجمع لأصحاب المصلحة المتعددين أردنا أن نقدم فيه فكرة المنصة المجتمعية المشتركة التي اقترحها مشروع Forests4Future (الممول من الوكالة الألمانية للتعاون الدولي (BMZ) والمنفذ من قبل الوكالة الألمانية للتعاون الدولي) لمساعدة المجتمعات المحلية على التعاون في إدارة مواردها الطبيعية.
وقد تألف التجمع من مزارعين ورعاة ونساء وشباب ومشرفين على الغابات المجتمعية ورؤساء القرى والسلطات المحلية وممثلين عن وزارتي البيئة والزراعة.
في البداية، حظيت الفكرة التي اقترحناها بقبول عام من قبل المجتمعين ولكن عندما حاولنا مناقشة المشاكل الرئيسية المتعلقة بإدارة الموارد الطبيعية في المنطقة، تصاعدت المناقشة بسرعة كبيرة وبدأ أصحاب المصلحة في اتهام بعضهم البعض بالإهمال والمسؤولية عن هذه المشكلة أو تلك؛ على سبيل المثال، الرعاة يتركون الأبقار تدمر المحاصيل، والمزارعون يسممون الأبقار، والسلطات التقليدية والمحلية لا تدعم احتياجات المجتمعات المحلية وما إلى ذلك.
في دقائق معدودة لم يعد هناك مجال لإجراء مناقشة آمنة وبناءة للاتفاق على حلول مشتركة للمشاكل، كان النقاش يركز فقط على من هو المذنب.
كان من الواضح تمامًا أنه لحل هذه المشكلة كان من الضروري مرافقة الجهات الفاعلة المختلفة لتكون أكثر وعيًا بالديناميكيات الاجتماعية والبيئية المعقدة التي تحركها احتياجات ومسؤوليات كل صاحب مصلحة.
ولتحقيق ذلك، حدد فريق مبادرة "الغابات من أجل المستقبل" لعبة تقمص الأدوار كأداة فعالة من أجل 1) إنشاء مساحات آمنة لكل صاحب مصلحة لمناقشة القضايا و2) تحديد مختلف أصحاب المصلحة في دور أصحاب المصلحة الآخرين وتمكين كل منهم من فهم قضايا واحتياجات الآخرين و3) تحديد الحلول القائمة على التعاون والدعم المتبادل.
استغرقت عملية رفع مستوى الوعي وبناء القدرات من خلال اللعبة 6 أشهر انتقلنا خلالها إلى كل قرية لإجراء جلسات اللعبة مع مجموعة ممثلة لكل صاحب مصلحة.
في نهاية هذه الدورة، اجتمعنا مع جميع أصحاب المصلحة مرة أخرى في يوكو ونانغا-إيبوكو لتنظيم المنصة المشتركة بين المجتمعات المحلية ومناقشة كيفية تنظيم الاجتماعات المستقبلية.
كان من الملاحظ أن الأجواء في هذه الاجتماعات قد تغيرت إلى حد كبير، حيث أصبح بإمكان جميع المشاركين فهم مشاكل أصحاب المصلحة الآخرين بسهولة وأصبحوا أكثر استعدادًا للبحث عن حلول تعاونية للمشاكل.