土地利用规划和解决冲突的角色扮演游戏

在森林周围和森林内部,有许多不同的参与者:农民、饲养者、猎人、渔民、木材公司、地方当局和关注森林保护的组织。为了有效利用和管理自然资源,平衡所有这些利益相关者的利益和需求是一项非常复杂的任务,在这些地区经常会因为各种原因发生冲突。
为了帮助利益相关方找到共同管理自然资源的解决方案,德国国际合作机构开发了一款角色扮演棋盘游戏。该游戏模拟了一个生态系统在人类压力下的演变过程,这种演变是由于自然资源的使用和开采随着时间的推移出于多种目的而产生的。该棋盘可以定制,以代表利益相关者在其中运作的领土、森林、田地、水体和城市中心的各种要素。每次研讨会结束时,主持人都会带领与会者进行汇报和集体讨论。
背景
应对的挑战
我们的解决方案要应对的挑战是找到避免或缓解社会冲突的方法,并创造有利的环境来解决土地和自然资源利用问题,从而找到有效且可持续的解决方案。 已确定的三大冲突类型是农民与牧民之间的冲突、农民之间的冲突以及当地居民与伐木公司之间的冲突。其他冲突来源也存在,但不太常见,如人口与野生动物之间的冲突、牧民之间的冲突以及村庄间的冲突。通过让不同的参与者扮演其他人的角色,并通过主持人提出的问题,参与者可以在一个理想的环境中讨论这些问题,并全面了解所有利益相关者、所涉及的问题和动态。间接地,游戏还有助于认识到树木和可持续土地利用的价值,推广这些做法。
地点
过程
过程概述
游戏本身固然重要,但归根结底只是引发思考的工具。因此,为游戏创造适当的条件至关重要。至关重要的是,要确保主持人准备充分,而且生活在土地使用冲突地区的参与者已准备好考虑自己以外的观点。一旦具备了这些条件,游戏就能引发更深层次的思考,为有意义的辩论打开大门。主持人扮演着关键的角色,以游戏为参考点,引导讨论,提出有见地的问题,并通过地图等视觉辅助工具加强对话。
积木
与会者和主持人
在游戏开始之前,必须对主持人进行培训,并选定参与者。
在选择游戏主持人时,应选择对土地利用问题有一定了解,并了解当地社区的社会背景、文化、语言和习俗的人,因为这些专业知识对于引导最后的辩论至关重要。为了让主持人做好准备,一个好的办法是让他们与其他未来的主持人一起玩一次游戏。第一次尝试的目的不仅是为了培训他们,也是为了根据当地情况调整游戏规则。游戏在适合当地环境的情况下才能更好地发挥作用。试玩结束后,应进行汇报,评估哪些地方做得好,哪些地方做得不好,并确定可以创建哪些活动或代币,以最好地代表游戏所在地区。
在选择参与者时,组织者可以与村长合作,村长将帮助确定并动员受土地使用问题影响的各个群体参与游戏。他们还可以协助选择合适的游戏地点。
参与者应来自不同群体,包括年轻人、妇女、农民、饲养员等。在游戏过程中,有时将这些群体集中在一起,有时将他们混合在一起,以促进不同的动态和辩论,这可能是有益的。
有利因素
-促进者在土地使用规划、社会问题、生态动态和生态系统服务方面的知识
-参与者与其他利益相关者合作的兴趣
-参与者之间以及与协调人之间相互信任
-应与村长联系
-开放的氛围
经验教训
-要接触参与者,一个好办法是与村长取得联系。
- 由与参与者文化相同、语言相通的人担任主持人,这对创造一个开放、安全的环境很有帮助。
- 在培训阶段,不要为游戏规划或添加过多的流程、元素和规则,以反映当地情况。
游戏
游戏开始时,首先要绘制一张代表当地区域的地图。主持人首先请参与者描述自己的土地,并在他们回答时勾画出土地特征。勾勒出所有关键要素后,将彩色编码的六边形地块(称为 "地块")放在图上,形成棋盘。每块瓷砖的颜色反映了土壤的肥力,从高肥力到低肥力不等。这些地块根据其肥力水平生成树木和资源。棋盘的设计代表了各种地貌,包括成熟森林、幼林、大草原、河流或湖泊。还可以添加森林动物和鱼类等野生动物。此外,还可以使用额外的图块来捕捉当地的特殊情况。
接下来,玩家要管理一定数量的家庭成员。对于每个家庭成员,他们可以选择耕种、繁殖或捕鱼等活动来收集资源。为了鼓励新的视角,主持人邀请玩家选择与现实生活中不同的活动。游戏在雨季和旱季之间交替进行,每个季节都会影响活动和资源的可用性。在整个游戏过程中,主持人会介绍一些事件,并在每个季节结束时,带领玩家进行简短的汇报,讨论他们对当前情况的感受。
有利因素
-开放的氛围
-参与者愿意尝试其他观点
-参与者参与游戏的兴趣
-参与者愿意进行土地利用规划
-训练有素的主持人
经验教训
-建议为每个社区规划两轮会议:第一轮会议分别与不同的利益相关者群体(如农民、牧民、妇女、当地组织)举行,第二轮会议与混合群体举行。
-建议根据当地的具体情况调整板块,并创建新的类别
-时间安排不能太紧,否则很快就会出现延误
-让参加者选择另一项活动,而不是他们通常参加的活动,这有助于他们在辩论部 分获得更多的见解。
资源
情况汇报
汇报既可以在游戏过程中进行,也可以在游戏结束后进行。每次游戏结束后都可以进行简短的汇报,以了解参与者在个人和地区层面对游戏的感受。为了保持游戏的流畅性,汇报应尽量简短。
游戏结束后,可以进行更深入的汇报。不一定要在游戏结束后立即进行,可以安排在第二天。讨论前需要做一些准备。主持人应携带准备好的问题清单和打印好的地图。在汇报过程中,参与者将确定他们在土地使用方面面临的挑战以及造成这些挑战的原因。还将讨论解决问题所需的关键参与者和潜在的解决思路。地图是指导讨论的视觉辅助工具。可以提出的一些基本问题包括
- 比赛期间发生了什么?土壤退化的程度、速度和原因是什么?
- 游戏过程中出现的主要矛盾是什么?在哪些参与者之间?
- 你找到任何解决方案了吗?
- 您尝试实施了吗?结果如何?
当然,这些问题可以更加具体,并根据参与者和游戏过程中出现的情况进行调整。
有利因素
-训练有素的主持人为辩论参与者的比赛提供便利
-开放的氛围
-为辩论准备好问题和材料(如地图
-主持人具备土地利用规划和风险管理方面的知识
经验教训
将冲突、问题、原因和解决方案进行分类的结构化方法有助于更有效地分析情况和确定解决方案。例如,在汇报期间,可以确定不同类型的冲突,如农牧冲突或农民之间的纠纷。对于每种冲突,都可以找出不同的问题。就农牧冲突而言,问题之一可能是牛群分散,导致庄稼被毁。对于每个问题,都可以找出潜在的原因。继续我们的例子,原因之一可能是牛群管理不善。最后,针对每个原因,应提出解决冲突的想法并确定关键行为者。
影响
该游戏最重要的影响在于,它为不同的利益相关者提供了一个逐步提高意识的过程,为不同的参与者创造了一个安全的空间,以确定和讨论与土地使用相关的冲突,并合作寻求解决方案;通过一个迭代过程,利益相关者首先在同质小组中进行游戏,然后再混合进行游戏。
这一工具对于帮助社区摒弃以 "替罪羊 "的方式解决问题尤为有用,交流和所产生的建议是其主要成果。 从这些讨论中,产生了提高认识运动、交流和监测系统、限制禁令等想法。游戏不仅提高了参与者对不同结果和相关挑战的认识,还有助于构建各类问题的结构,使人们更容易看到它们之间的相互联系,并努力找到解决方案。
受益人
任何在土地使用冲突易发区生活或工作的人都可以参加这个游戏。
可持续发展目标
故事

里卡多-帕维维(Riccardo Pavesi)的故事:
2022 年秋天,我第一次来到南加-埃博科(Nanga-Eboko)社区,为第一次多方利益相关者大会提供便利,我们希望在大会上介绍 "未来森林 "项目(由德国联邦经济与技术部资助、德国国际合作机构实施)提出的社区间平台理念,以帮助当地社区合作管理其自然资源。
成员包括农民、牧民、妇女和年轻人、社区森林管理员、村长、地方当局以及环境部和农业部的代表。
起初,我们提出的想法得到了与会者的普遍认可,但当我们试图讨论与该地区自然资源管理相关的主要问题时,讨论迅速升级,各利益相关方开始相互指责对方的疏忽,并指责对方应对这个或那个问题负责;例如,牧民让奶牛毁坏庄稼,农民给奶牛下毒,传统当局和地方当局不支持社区的需求等等。
短短几分钟内,已经没有安全和建设性的讨论空间来商定共同的问题解决方案,讨论的焦点只是谁有罪。
很明显,要解决这个问题,就必须让不同的参与者更加了解每个利益相关者的需求和责任所驱动的复杂的社会环境动态。
为此,"森林为了未来 "团队将角色扮演棋盘游戏作为一种有效的工具,以达到以下目的1)为每个利益相关者创造讨论问题的安全空间;2)确定不同利益相关者在其他利益相关者中的角色,使每个利益相关者了解其他利益相关者的问题和需求;3)在合作和相互支持的基础上确定解决方案。
通过游戏提高认识和能力建设的过程持续了 6 个月,在此期间,我们来到每个村庄,与每个利益相关者的一个代表小组开展游戏活动。
在这一周期结束时,我们在 Yoko 和 Nanga-Eboko 再次召集所有利益相关者,组织社区间平台并讨论如何组织未来的会议。
很明显,这些会议的气氛发生了很大变化,所有与会者都很容易理解其他利益攸关方的问题,也更愿意寻求合作解决问题的办法。