Para iniciar o jogo, primeiro é criado um mapa representando a área local. O facilitador começa pedindo aos participantes que descrevam suas terras e desenha as características à medida que eles respondem. Quando todos os elementos-chave estiverem delineados, peças hexagonais codificadas por cores, chamadas de "parcelas", são colocadas sobre o desenho para formar o tabuleiro. A cor de cada peça reflete a fertilidade do solo, variando de alta a baixa fertilidade. Essas parcelas geram árvores e recursos com base em seus níveis de fertilidade. O tabuleiro foi projetado para representar várias paisagens, incluindo florestas maduras, florestas jovens, savanas e rios ou lagos. A vida selvagem, como animais da floresta e peixes, também pode ser adicionada. Além disso, podem ser introduzidas peças extras para capturar as especificidades locais.
Em seguida, os jogadores recebem um determinado número de membros da família para gerenciar. Para cada membro da família, eles escolhem atividades como agricultura, criação ou pesca para coletar recursos. Para incentivar novas perspectivas, o facilitador convida os jogadores a selecionar atividades diferentes das que realizam na vida real. O jogo prossegue em rodadas que alternam entre estações chuvosas e secas, sendo que cada estação afeta as atividades e a disponibilidade de recursos. Ao longo do jogo, o facilitador apresenta eventos e, ao final de cada estação, conduz um breve resumo para discutir os sentimentos dos jogadores sobre a situação atual.
-Ambiente aberto
-disposição dos participantes para experimentar outros pontos de vista
-Interesse dos participantes em participar do jogo
-disposição dos participantes para fazer o planejamento do uso da terra
-moderador treinado
Recomenda-se planejar duas rodadas de sessões para cada comunidade: a primeira com cada grupo diferente de partes interessadas separadamente (por exemplo, agricultores, pastores, mulheres, organizações locais) e a segunda com grupos mistos.
Recomenda-se adaptar o quadro ao cenário local e criar novas categorias de acordo com as especificidades do local
-O cronograma não deve ser muito rígido, pois atrasos podem ocorrer rapidamente.
Fazer com que o jogador escolha outra atividade diferente da que ele costuma fazer ajuda-o a obter mais informações para a parte do debate.