ゲームを始めるにあたり、まず地元を表す地図を作成する。ファシリテーターはまず、参加者に自分の土地の説明を求め、それに答えるように特徴をスケッチする。すべての重要な要素の輪郭が描かれたら、「区画」と呼ばれる色分けされた六角形のタイルを図面の上に置き、ボードを形成する。各タイルの色は土壌の肥沃度を反映しており、肥沃度の高いものから低いものまである。これらの区画は、その肥沃度に応じて樹木や資源を生み出す。ボードは、成熟した森林、若い森林、サバンナ、川や湖など、さまざまな風景を表現するように設計されている。森の動物や魚などの野生動物も追加できます。さらに、その土地の特徴をとらえるために、追加タイルを導入することもできる。
次に、プレイヤーには管理する家族の人数が割り当てられます。それぞれの家族について、農業、繁殖、漁業などの活動を選択し、資源を集めます。新しい視点を促すため、ファシリテーターはプレイヤーに、実生活とは異なる活動を選択するよう促す。ゲームは、雨季と乾季を交互に繰り返し、それぞれの季節が活動や資源の有無に影響を与えるラウンドで進行する。ゲーム中、ファシリテーターは出来事を紹介し、各シーズンの終わりには、現在の状況に対するプレイヤーの気持ちを話し合う簡単な報告会を行う。
-各コミュニティで2回のセッションを計画することが推奨される:1回目はステークホルダーの異なるグループ(例:農民、牧民、女性、地元組織)と別々に、2回目は混合グループで。
-ボードをその土地の風景に合わせ、その土地の特質に応じて新しいカテゴリーを作ることを推奨する。
-スケジュールはあまり縛らないほうがよい。
-プレーヤーに、普段行っている活動とは別の活動を選択させることで、討論パートでより多くの洞察を得ることができる。