Oynamak
Masa oyununun oluşturulması (arazinin planının çizilmesi)
GIZ Cameroon
Masa oyununun oluşturulması (arazinin planının çizilmesi)
GIZ Cameroon
Masa oyununun oluşturulması ("parsellerin" yerleştirilmesi)
GIZ Cameroon
Oyun tahtası
GIZ Cameroon
Oyuna başlamak için öncelikle yerel bölgeyi temsil eden bir harita oluşturulur. Kolaylaştırıcı, katılımcılardan arazilerini tarif etmelerini isteyerek başlar ve onlar yanıt verdikçe özellikleri çizer. Tüm temel unsurlar ana hatlarıyla belirlendikten sonra, 'parsel' adı verilen renk kodlu altıgen karolar, tahtayı oluşturmak için çizimin üzerine yerleştirilir. Her bir karonun rengi, yüksek verimden düşük verimliliğe kadar değişen toprak verimliliğini yansıtır. Bu parseller verimlilik seviyelerine göre ağaçlar ve kaynaklar üretir. Tahta, olgun ormanlar, genç ormanlar, savanlar ve nehirler veya göller dahil olmak üzere çeşitli manzaraları temsil edecek şekilde tasarlanmıştır. Orman hayvanları ve balık gibi vahşi yaşam da eklenebilir. Ek olarak, yerel özellikleri yakalamak için ekstra karolar eklenebilir.
Ardından, oyunculara yönetmeleri için belirli sayıda aile üyesi atanır. Her aile üyesi için çiftçilik, yetiştiricilik veya kaynak toplamak için balıkçılık gibi faaliyetler seçerler. Yeni bakış açılarını teşvik etmek için kolaylaştırıcı, oyuncuları gerçek hayatta yaptıklarından farklı faaliyetler seçmeye davet eder. Oyun yağmurlu ve kurak mevsimler arasında değişen turlar halinde ilerler ve her mevsim faaliyetleri ve kaynak mevcudiyetini etkiler. Oyun boyunca kolaylaştırıcı olayları tanıtır ve her mevsimin sonunda oyuncuların mevcut durum hakkındaki duygularını tartışmak için kısa bir bilgilendirme yapar.
-açık atmosfer
-Katılımcıların diğer bakış açılarını denemeye istekli olması
-Katılımcıların oyuna katılmaya olan ilgisi
-Katılımcıların arazi kullanım planlaması yapma konusundaki istekliliği
-eğitimli moderatör
-Her topluluk için 2 tur oturum planlanması tavsiye edilir: ilki her farklı paydaş grubuyla ayrı ayrı (örneğin çiftçiler, çobanlar, kadınlar, yerel kuruluşlar), ikincisi ise karma gruplarla.
-Panonun yerel manzaraya uyarlanması ve yerin özelliklerine bağlı olarak yeni kategoriler oluşturulması tavsiye edilir
-Program çok bağlı olmamalı, gecikme hızlı bir şekilde meydana gelebilir
-Oyuncunun her zaman yaptığından farklı bir etkinlik seçmesi, tartışma bölümü için daha fazla içgörü kazanmasına yardımcı olur