游戏开始时,首先要绘制一张代表当地区域的地图。主持人首先请参与者描述自己的土地,并在他们回答时勾画出土地特征。勾勒出所有关键要素后,将彩色编码的六边形地块(称为 "地块")放在图上,形成棋盘。每块瓷砖的颜色反映了土壤的肥力,从高肥力到低肥力不等。这些地块根据其肥力水平生成树木和资源。棋盘的设计代表了各种地貌,包括成熟森林、幼林、大草原、河流或湖泊。还可以添加森林动物和鱼类等野生动物。此外,还可以使用额外的图块来捕捉当地的特殊情况。
接下来,玩家要管理一定数量的家庭成员。对于每个家庭成员,他们可以选择耕种、繁殖或捕鱼等活动来收集资源。为了鼓励新的视角,主持人邀请玩家选择与现实生活中不同的活动。游戏在雨季和旱季之间交替进行,每个季节都会影响活动和资源的可用性。在整个游戏过程中,主持人会介绍一些事件,并在每个季节结束时,带领玩家进行简短的汇报,讨论他们对当前情况的感受。
-建议为每个社区规划两轮会议:第一轮会议分别与不同的利益相关者群体(如农民、牧民、妇女、当地组织)举行,第二轮会议与混合群体举行。
-建议根据当地的具体情况调整板块,并创建新的类别
-时间安排不能太紧,否则很快就会出现延误
-让参加者选择另一项活动,而不是他们通常参加的活动,这有助于他们在辩论部 分获得更多的见解。