Прежде чем приступить к игре, необходимо подготовить фасилитатора и отобрать участников.
Выбор фасилитатора игры должен пасть на человека, разбирающегося в вопросах землепользования и знающего социальное происхождение, культуру, язык и обычаи местных сообществ, поскольку этот опыт крайне важен для ведения финальной дискуссии. Чтобы подготовить фасилитатора, лучше всего попросить его сыграть в игру один раз вместе с другими будущими фасилитаторами. Цель этого первого испытания - не только обучить их, но и адаптировать правила игры к местным условиям. Игра лучше работает, когда она адаптирована к местным условиям. После испытания следует провести дебрифинг, чтобы оценить, что сработало хорошо, что нет, и определить, какие события или жетоны можно придумать, чтобы лучше представить регион, в котором будет проходить игра.
Для отбора участников организаторы могут работать с деревенскими старостами, которые помогут определить и мобилизовать различные группы, затронутые проблемой землепользования, для участия в игре. Они также могут помочь выбрать подходящее место для проведения игры.
В игре должны участвовать представители разных групп, включая молодежь, женщин, фермеров, животноводов и других. В ходе игры может быть полезно иногда держать эти группы вместе, а иногда смешивать их, чтобы стимулировать различную динамику и дебаты.
-знания фасилитатора в области планирования землепользования, социальных вопросов, экологической динамики и экосистемных услуг
-заинтересованность участников в сотрудничестве с другими заинтересованными сторонами
-взаимное доверие между участниками и фасилитатором
-необходимо установить контакт со старостой деревни
-открытая атмосфера
-Чтобы связаться с участниками, хорошим способом будет контакт с деревенским старостой.
- Наличие фасилитаторов, принадлежащих к той же культуре, что и участники, и говорящих на том же языке, очень помогает создать открытую и безопасную среду.
- На этапе обучения не планируйте и не добавляйте в игру слишком много процессов, элементов и правил, чтобы отразить местный контекст, элементы будут возникать более естественно во время игры, если игра остается достаточно гибкой.